SPRITE

Université de Bordeaux - I2M

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Université de Bordeaux

Le jeu en quelques mots

SPRITE est un Serious Game informatisé basé sur un modèle agent, permettant à des étudiants d’apprendre à gérer les risques naturels.

Description détaillée

Le joueur (étudiant) est dans le rôle d’un conseiller municipal de l’Ile d’Oléron, devant assurer la sécurité des résidents tout en maximisant des indicateurs de gestion dans un contexte de risque de submersion marine. La durée d’une partie varie selon 3 scénarios et niveaux de difficultés proposés.

SPRITE a été initié lors d’un atelier du réseau MAPS par une équipe de chercheur pluridisciplinaire, puis a été développé par Carole Adam (LIG, Université de Grenoble) et Franck Sfiligoï Taillandier (I2M, Université de Bordeaux). Ce jeu est la pièce centrale d’un dispositif pédagogique qui est actuellement utilisé dans les cours de l’Université de Bordeaux sur la gestion des risques.

Le jeu peut se jouer en autonomie grâce à un livret explicatif disponible en ligne.

Objectif pédagogique

SPRITE propose par ses mécaniques de faire comprendre et apprendre plusieurs notions aux étudiants :

- risque territorial,
- construction du risque,
- vulnérabilité du territoire,
- résilience,
- perception du risque,
- analyse multicritère
- gestion équilibrée du territoire.

Infos pratiques

> Concepteurs :
Franck Taillandier - Institut de mécanique et d’ingénierie (I2M), Université de Bordeaux - Centre de recherches
contact e-mail
et Carole Adam - Laboratoire d’informatique de Grenoble
(LIG), Université de Grenoble - Centre de recherches
contact e-mail
05 40 00 64 26

> Pour se procurer le jeu :
Jeu disponible en Opensource ici

> Plus d’infos sur ce jeu :
Page de présentation du jeu en ligne